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「解 Vol.2 墨刀x云课堂」155 号作品 - 胡亦昂

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方案作者
胡亦昂
亮点简介
一、需求分析:为什么需要“基于时长”的激励机制 二、竞品分析 1、腾讯课堂:积累学时换取购课优惠 2、网易公开课:“一万分钟”学习计划 三、“一万分钟”时长累计机制与职业教育的不兼容 四、针对云课堂的时长激励机制设计——分类时长累计、娱乐化的呈现方式 五、设计方案demo展示
方案详情
解决方案(产品原型和批注文档)请通过下方链接查看,电脑端打开将获得更好的查看体验
评论 20
  • 胡姬

    #1

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    3 年前
    给自己的帖子留个言吧~最终的原型界面其实不是很多,不过前期花了比较多的精力进行了需求分析。
    最终根据云课堂的特征,否决一些容易想到的方案

    1、没有采用每日计划:课程通常具有连贯性,不能任意切割,且听课后需要课后练习的时间,这一点与运动或背单词不同。如果我今天没有听课而是去做课后实践练习了,而系统记录我今天听课0分钟,感觉会形成强烈的负面反馈。

    2、没有采用每日/每周时长统计:相比于“每天10分钟英语阅读”这种易于坚持的小任务,云课堂的课程(尤其是编程学习这种职业导向的课程)其实是偏向短期、高强度的,这在实际上导致了学生会突击3个月,然后放松、巩固一段时间,这种有张有弛的学习节奏是必要的。若是过于强调“每日/每周时长统计”,很可能让学生的统计数据看起来“三天打鱼两天晒网”,我不认为这是很好的体验。

    3、没有采用学习时长排行榜:因为云课堂app目前几乎不具备社交性,无法采用“我在互粉好友中排行第n”这样的设计。而采用全平台排名的话,个人几乎没有上榜的机会,也几乎不会感到激励。

    我认为云课堂推崇的是长期的学习习惯,而细水长流的“总时长”最能体现一个长期的积累过程。我的设计把“总时长”统计放在首位,并统计出学员花费在各类课程中的时长,根据选择课程的偏好给学生一个简单的个人画像

    虽然原型看上去比较精简,不过确实是进行了一些思考的。
  • 时宇

    #2

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    3 年前

    #1 @胡姬

     很详细的分析 同意你关于每日计划和每周时长统计的看法 学习了
  • 流氓小

    #3

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    3 年前
    很棒的需求分析,学习了。
  • 胡姬

    #4

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    3 年前
    补充一个对于金币换时长的思考
    之前研究过微信读书,时长可以换金币,金币可以买书。我试下来,一本书试阅部分看完,得到的硬币能买下整本书。我觉得这超赞!但是一本书才几块钱,而一节课很可能几百上千。这时候收集到一块钱的硬币,让我买一节299的课,我可能会一脸冷漠。所以我觉得时长换金币(一点点),在云课堂不够好,感觉像打发叫花子
  • 高倩文

    #5

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    3 年前
    pick你!
    真的用心好多啊。。
    自愧不如哈哈哈哈或
  • sunny

    #6

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    3 年前
    分析部分很精彩
  • Sylvie

    #7

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    3 年前
    楼主您好,下面谈谈我看完您的作品后的感受(仅个人观点,不足之处,请见谅):
    整体思想是 总时长统计 + 分享
    亮点:以消费账单的形式,生成学习“账单”,确实在长期的角度上帮助用户了解自己的学习状况和增强学习信心。
    建议
    1.可仅仅一个账单,是不足以激励用户的的学习心理的。长时间是一个很难坚持下来的事情,想要提高课程完成率,还是要从每天激励抓起。比如支付宝账单,当用户在平日开销时,是不会想到年底支付宝账单的,而是自身的需求占据主导地位。那么从这个角度来说,如何给用户解决需求,提供定制化课程才是更重要的。
  • 胡姬

    #8

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    3 年前

    #7 @Sylvie

    谢谢留言!你说的很有道理哈,看来一些大家的作品,发现自己在“可行性”上太纠结了,想着尽量不动现有的功能,节约开发成本,结果稍微有些束缚了手脚。
    其实一个小练习,完全可以更open一点,对听课的环节也进行一定的优化,插入一些激励要素。
    你说的“定制化课程”,可能对于运营、课程策划的要求更高,设计师的把控力可能稍差,不过这确实也是一个很值得思考的方向哈~
  • ftium4

    #9

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    3 年前
    pick你,分析思路很棒!
  • suxian

    #10

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    3 年前
    需求分析做的很详细很棒。但是有不同观点。
    1.时长排行榜不一定要加入社交元素,可以参考直播的打赏排行榜,只是在用户想要了解别人学习进度的时候给用户一个参考,适当给予竞争压力。就像我们的成绩单一样,大多是参考作用。
    2.做课后实践练习的前提是观看学习了课程。
  • JoJoW

    #11

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    3 年前

    #1 @胡姬

    分析思路很清晰,竞品的特点选择也不错,原型部分做得小而美。
    不过墨刀可能不高兴你把他的产品当石墨笔记用( ̄▽ ̄)"
  • 胡姬

    #12

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    3 年前

    #10 @suxian

    感谢回复!对于排行榜这一点,我对全站总排行还是持保留态度,不过感觉展示“你的学习热情已超过55%的同学”,这种比较和激励方法还是很不错的。
  • 胡姬

    #13

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    3 年前

    #11 @JoJoW

    谢谢鼓励(*^▽^*) 我其实是墨刀的萌新,石墨文档则根本没用过,难道他们是一家的?回头研究一下~
  • 元气酱

    #14

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    3 年前
    很棒,我也参加了活动,但觉得你的方案更好 ,目前看到的最佳方案
  • 章争

    #15

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    3 年前
    作者你好,通过你的需求分析我也学到了很多东西,对我来说你的设计,确实打动了我,但是我还是有些建议要给你:技能点的名称设计如果与饼图中的名称有些变化会更好,让用户觉得自己确实是能力的提升而不是观看时长的增长。
  • 胡姬

    #16

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    3 年前

    #15 @章争

    get到你的意思了,很棒的想法~感谢!
  • 橙子

    #17

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    3 年前
    先点一个赞。
    分析很强,但是激励方案还是弱了点。
  • 北北

    #18

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    3 年前
    分析和原型专业性是我看到最好的目前
  • 魔刀

    #19

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    3 年前
    需求分析得很有心也很到位,学习了。
  • yuhuajun

    #20

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    3 年前
    分析的很棒