墨刀的新「状态」公测&设计大赛自9月12日开始,经过将近1个月的作品征集时间(应刀友们的要求,我们将比赛时间推迟到了10月7日),我们收到了来自热心参赛者的几十份作品(包括交互动效和功能反馈)。
现在经过4位评委的评定(评委们分别对交互动效作品和功能反馈进行打分,我们综合计算了平均分进行排名),
我们的获奖者名单已经出炉了!👏👏👏
来看看这些获奖的大神们都是谁,以及他们用墨刀做出的作品吧!
(本篇文章只展出一/二/三等奖获奖者的交互动效作品)
三等奖
获奖者(6名)
万强
游轶
徐自敏
午册
訾翔宇
黄万良
作品赏析
作者:万强 点此亲自体验墨刀原型
作者:游轶 点此亲自体验墨刀原型

作者:訾翔宇 点此亲自体验墨刀原型

恭喜三等奖获奖者将会获得以下奖励
二等奖
获奖者(3个)
周焱
李小龙
王志杰
作品赏析

作者:周焱 点此亲自体验墨刀原型



恭喜二等奖获奖者将会获得以下奖励
一等奖
获奖者(1个)
赵瑞祥
作品赏析
墨墨姐: 作者用墨刀做出了一个完整的游戏🐂🍺,几乎布局了所有的条件场景,充分利用了墨刀的“状态”功能,让刀友们看到墨刀所能实现效果的更多潜能,大家一定点进原型链接亲自玩玩👏!
恭喜一等奖获奖者将会获得以下奖励
最后附上评委之一 静电 老师给大家的评语,希望参赛者们再接再厉!
“一个优秀的交互作品,既要保证交互的完整性和流畅度,同时不过于刻意和过多的提示,让使用者自然而然的就可以用起来,又要兼顾界面的美观,如果能让使用者瞬间产生兴趣,那就再好不过了,我给高分的作品都满足以上的特点。而低分作品最大的问题不是界面的简陋,而是交互让一个“陌生人”不能很快的看明白和用起来,学习成本过高,难度偏大(比如我在一个界面乱点了十几秒钟依然百思不得其解,各种点击没有反应,这不能怪普通的用户,可能很大程度上是交互设计不够友好,或者不完整的问题了),亦或是不够有趣或者过于简单。不管如何,给参赛的同学点赞,你们辛苦啦~”
完--------------------------
墨墨姐会联系获奖者们寄送相关礼物哦~
感谢大家对这次公测&设计大赛的支持,针对诸位参赛者对新「状态」功能的反馈,墨刀的产品/设计/技术团队已经在进行优化,新版「状态」功能预计在10月份就能正式上线,大家敬请期待!😄
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